ReentrantLock的使用及原理
定义
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { private final Sync sync; abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
abstract void lock();
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
} public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } public void lock() { sync.lock(); } public void unlock() { sync.release(1);} public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); } ... }
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使用方式
Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); lock.lock(); try { while(条件判断表达式) { condition.wait(); } } finally { lock.unlock(); }
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在深入理解ReentrantLock的实现原理之前,我们先了解一下java同步器。推荐博客:深入浅出java同步器
和Aqs的关系
非公平锁实现
在非公平锁中,每当线程执行lock方法时,都尝试利用CAS把state从0设置为1。
那么Doug lea是如何实现锁的非公平性呢?
我们假设这样一个场景:
- 持有锁的线程A正在running,队列中有线程BCDEF被挂起并等待被唤醒;
- 在某一个时间点,线程A执行unlock,唤醒线程B;
- 同时线程G执行lock,这个时候会发生什么?线程B和G拥有相同的优先级,这里讲的优先级是指获取锁的优先级,同时执行CAS指令竞争锁。如果恰好线程G成功了,线程B就得重新挂起等待被唤醒。
通过上述场景描述,我们可以看出,即使线程B等了很长时间也得和新来的线程G同时竞争锁,如此的不公平。
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
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非公平锁加锁流程
1、第一个线程t1、第一次加锁,没有加锁之前 aqs(NonfairSync)的状态
2、t1、加锁之后
3、第二个线程t2 如果他 t1 线程没有释放 AQS状态和2一样
3.1 t2 加锁之后失败之后
3.2 t2 加锁成功之后
如果需要加锁成功则t1必须释放锁,AQS 状态回归原始
然后t2加锁成功
结论:ReentrantLock如果线程之间没有竞争,效率非常高;甚至队列都没有初始化
4、t1线程没有释放锁,t2线程在排队中,这时 t3线程来加锁
公平锁实现
在公平锁中,每当线程执行lock方法时,如果同步器的队列中有线程在等待,则直接加入到队列中。
场景分析:
- 持有锁的线程A正在running,对列中有线程BCDEF被挂起并等待被唤醒;
- 线程G执行lock,队列中有线程BCDEF在等待,线程G直接加入到队列的对尾。
所以每个线程获取锁的过程是公平的,等待时间最长的会最先被唤醒获取锁。
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() { acquire(1); }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
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重入锁实现
重入锁,即线程可以重复获取已经持有的锁。在非公平和公平锁中,都对重入锁进行了实现。
if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; }
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条件变量Condition
条件变量很大一个程度上是为了解决Object.wait/notify/notifyAll难以使用的问题。
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter; public final void signal() {} public final void signalAll() {} public final void awaitUninterruptibly() {} public final void await() throws InterruptedException {} }
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- Synchronized中,所有的线程都在同一个object的条件队列上等待。而ReentrantLock中,每个condition都维护了一个条件队列。
- 每一个Lock可以有任意数据的Condition对象,Condition是与Lock绑定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平锁,线程为按照FIFO的顺序从Condition.await中释放,如果是非公平锁,那么后续的锁竞争就不保证FIFO顺序了。
- Condition接口定义的方法,await对应于Object.wait,signal对应于Object.notify,signalAll对应于Object.notifyAll。特别说明的是Condition的接口改变名称就是为了避免与Object中的wait/notify/notifyAll的语义和使用上混淆。
先看一个condition在生产者消费者的应用场景:
import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Queue<T> { private final T[] items; private final Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); private int head, tail, count; public Queue(int maxSize) { items = (T[]) new Object[maxSize]; } public Queue() { this(10); }
public void put(T t) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) { notFull.await(); } items[tail] = t; if (++tail == items.length) { tail = 0; } ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } }
public T take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) { notEmpty.await(); } T o = items[head]; items[head] = null; if (++head == items.length) { head = 0; } --count; notFull.signal(); return o; } finally { lock.unlock(); } } }
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假设线程AB在并发的往items中插入数据,当items中元素存满时。如果线程A获取到锁,继续添加数据,满足count == items.length条件,导致线程A执行await方法。
ReentrantLock是独占锁,同一时刻只有一个线程能获取到锁,所以在lock.lock()和lock.unlock()之间可能有一次释放锁的操作(同样也必然还有一次获取锁的操作)。在Quene类中,不管take还是put,在线程持有锁之后只有await()方法有可能释放锁,然后挂起线程,一旦条件满足就被唤醒,再次获取锁。具体实现如下:
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
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await实现逻辑:
- 将线程A加入到条件等待队列中,如果最后一个节点是取消状态,则从对列中删除。
- 线程A释放锁,实质上是线程A修改AQS的状态state为0,并唤醒AQS等待队列中的线程B,线程B被唤醒后,尝试获取锁,接下去的过程就不重复说明了。
- 线程A释放锁并唤醒线程B之后,如果线程A不在AQS的同步队列中,线程A将通过LockSupport.park进行挂起操作。
- 随后,线程A等待被唤醒,当线程A被唤醒时,会通过acquireQueued方法竞争锁,如果失败,继续挂起。如果成功,线程A从await位置恢复。
假设线程B获取锁之后,执行了take操作和条件变量的signal,signal通过某种实现唤醒了线程A,具体实现如下:
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); }
private void doSignal(Node first) { do { if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
final boolean transferForSignal(Node node) { if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
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signal实现逻辑:
- 接着上述场景,线程B执行了signal方法,取出条件队列中的第一个非CANCELLED节点线程,即线程A。另外,signalAll就是唤醒条件队列中所有非CANCELLED节点线程。遇到CANCELLED线程就需要将其从队列中删除。
- 通过CAS修改线程A的waitStatus为0,表示该节点已经不是等待条件状态,并将线程A插入到AQS的等待队列中。
- 唤醒线程A,线程A和别的线程进行锁的竞争。
总结
- ReentrantLock提供了内置锁类似的功能和内存语义。
- 此外,ReetrantLock还提供了其它功能,包括定时的锁等待、可中断的锁等待、公平性、以及实现非块结构的加锁、Condition,对线程的等待和唤醒等操作更加灵活,一个ReentrantLock可以有多个Condition实例,所以更有扩展性,不过ReetrantLock需要显示的获取锁,并在finally中释放锁,否则后果很严重。
- ReentrantLock在性能上似乎优于Synchronized,其中在jdk1.6中略有胜出,在1.5中是远远胜出。那么为什么不放弃内置锁,并在新代码中都使用ReetrantLock?
- 在java1.5中, 内置锁与ReentrantLock相比有例外一个优点:在线程转储中能给出在哪些调用帧中获得了哪些锁,并能够检测和识别发生死锁的线程。Reentrant的非块状特性任然意味着,获取锁的操作不能与特定的栈帧关联起来,而内置锁却可以。
- 因为内置锁时JVM的内置属性,所以未来更可能提升synchronized而不是ReentrantLock的性能。例如对线程封闭的锁对象消除优化,通过增加锁粒度来消除内置锁的同步。
(以上内容部分取自占小狼博客,附大佬博客地址:https://www.jianshu.com/p/4358b1466ec9)
读写锁
读写锁的基本使用
ReentrantReadWriteLock 是 ReadWriteLock的实现类。
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公平锁和非公平锁 |
根据多线程竞争时是否排队一次获取锁,Synchronized和ReentrantLock 实现默认的都是非公平锁,非公平锁可以提高效率,避免线程唤醒带来的空档期造成CPU资源浪费。 |
可重入锁和不可重复锁 |
根据同一个线程是否能重复获取同一把锁。 |
共享锁和独占锁(排它锁) |
根据多线程是否共享一把锁,典型的就比如ReentrantLockReadWriteLock,其中读锁是共享锁,写锁是排它锁,从读锁变成写锁叫锁升级,从写锁变成读锁叫锁降级。 |
可中断锁和不可中断锁 |
根据正在尝试获取锁的线程是否中断。 |
悲观锁和乐观锁 |
根据线程是否锁住共享资源。 |
自旋锁和阻塞锁 |
根据线程的等待过程。 |
在ReentrantReadWriteLock中包含读锁和写锁,其中读锁是可以多线程共享的,即共享锁,而写锁是排他锁,在更改时候不允许其他线程操作。读写锁其实是一把锁,所以会有同一时刻不允许读写锁共存的规定。之所以要细分读锁和写锁也是为了提高效率,将读和写分离,对比ReentrantLock就可以发现,无论并发读还是写,它总会先锁住全部再说。
@Slf4j(topic = "ellison") public class ReentrantLockRWTest { private static ReentrantReadWriteLock reentrantLock = new ReentrantReadWriteLock(); private static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantLock.readLock(); private static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantLock.writeLock();
public static void read() { readLock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "获取读锁,开始执行"); Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { readLock.unlock(); log.debug(Thread.currentThread().getName() + "释放读锁"); } }
public static void write() { writeLock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "获取写锁,开始执行"); Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { writeLock.unlock(); log.debug(Thread.currentThread().getName() + "释放写锁"); } }
public static void main(String[] args) { new Thread(() -> read(), "t1").start(); new Thread(() -> read(), "t2").start(); new Thread(() -> write(), "t3").start(); new Thread(() -> write(), "t4").start(); } }
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输出结果如下,线程1和线程2可以同时获取读锁,而线程3和线程4只能依次获取写锁,因为线程4必须等待线程3释放写锁后才能获取到锁:
11:01:12.034 [t1] DEBUG ellison - t1获取读锁,开始执行 11:01:12.034 [t2] DEBUG ellison - t2获取读锁,开始执行 11:01:13.037 [t1] DEBUG ellison - t1释放读锁 11:01:13.037 [t3] DEBUG ellison - t3获取写锁,开始执行 11:01:13.037 [t2] DEBUG ellison - t2释放读锁 11:01:14.038 [t3] DEBUG ellison - t3释放写锁 11:01:14.038 [t4] DEBUG ellison - t4获取写锁,开始执行 11:01:15.038 [t4] DEBUG ellison - t4释放写锁
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首先关于读写锁的并发结论是:读读并发、读写互斥、写写互斥
关于读读并发需要注意的
比如先有一个t1写锁拿到锁,后面有一些其他锁或许是读或许是写在park;
当t1释放锁之后活安装FIFO的原则唤醒等待的线程;
如果第一个被唤醒的是t2写锁则无可厚非;
不会再跟着唤醒t3,只有等t2执行完成之后才会去唤醒T3;
假设被唤醒的t3是读锁,那么t3会去判断他的下一个t4是不是读锁如果是则把t4唤醒;
t4唤醒之后会判断t5是不是读锁;如果t5也是则唤醒t5;
依次类推;
但是假设t6是写锁则不会唤醒t6了;
即使后面的t7是读锁也不会唤醒t7;
下面这个代码说明了这个现象。
@Slf4j(topic = "enjoy") public class Lock2 { static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); static Lock r = rwl.readLock(); static Lock w = rwl.writeLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> { w.lock(); try { log.debug("t1 +"); TimeUnit.SECONDS.sleep(5); log.debug("5s 之后"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { w.unlock(); } }, "t1"); t1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread t2 = new Thread(() -> { try { r.lock(); log.debug("t2----+锁-------"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); } finally { log.debug("t2-----解锁-------"); r.unlock(); } }, "t2"); t2.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread t3 = new Thread(() -> { try { r.lock(); log.debug("t3----+锁-------"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { log.debug("t3----释放-------");
r.unlock(); } }, "t3"); t3.start();
Thread t4 = new Thread(() -> { try { w.lock(); log.debug("t4--------+---"); TimeUnit.SECONDS.sleep(10); log.debug("t4--------醒来---"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { log.debug("t4--------解锁---"); w.unlock(); } }, "t4"); t4.start();
Thread t5 = new Thread(() -> { try { r.lock(); log.debug("t5--------+锁---"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { log.debug("t5--------解锁---"); r.unlock(); } }, "t5"); t5.start(); }
}
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读写锁之写锁上锁流程
@Slf4j(topic = "enjoy") public class RWLock2 { static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); static Lock r = rwl.readLock(); static Lock w = rwl.writeLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { w.lock(); try { log.debug("t1 w---加锁成功"); } finally { w.unlock(); } }, "t1"); t1.start(); } }
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下面看并发包大神Doug Lea的源码
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); int w = exclusiveCount(c); if (c != 0) {
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread()) return false; if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(c + acquires); return true; } if (writerShouldBlock() || !compareAndSetState(c, c + acquires)){ return false; } setExclusiveOwnerThread(current); return true; }
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读写锁之读锁上锁流程
public void lock() { sync.acquireShared(1); }
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
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protected final int tryAcquireShared(int unused) { Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState();
if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current) return -1; int r = sharedCount(c); if (!readerShouldBlock() && r < MAX_COUNT && compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (r == 0) { firstReader = current; firstReaderHoldCount = 1; } else if (firstReader == current) { firstReaderHoldCount++; } else { HoldCounter rh = cachedHoldCounter; if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) cachedHoldCounter = rh = readHolds.get(); else if (rh.count == 0) readHolds.set(rh); rh.count++; } return 1; } return fullTryAcquireShared(current); }
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读锁的插队策略
设想如下场景:在非公平的ReentrantReadWriteLock锁中,线程2和线程4正在同时读取,线程3想要写入,拿不到锁(同一时刻是不允许读写锁共存的),于是进入等待队列,线程5不在队列里,现在过来想要读取,策略1是如果允许读插队,就是说线程5读先于线程3写操作执行,因为读锁是共享锁,不影响后面的线程3的写操作,这种策略可以提高一定的效率,却可能导致像线程3这样的线程一直在等待中,因为可能线程5读操作之后又来了n个线程也进行读操作,造成线程饥饿;策略2是不允许插队,即线程5的读操作必须排在线程3的写操作之后,放入队列中,排在线程3之后,这样能避免线程饥饿。
事实上ReentrantReadWriteLock在非公平情况下,读锁采用的就是策略2:不允许读锁插队,避免线程饥饿。更加确切的说是:在非公平锁情况下,允许写锁插队,也允许读锁插队,但是读锁插队的前提是队列中的头节点不能是想获取写锁的线程。
以上还在非公平ReentrantReadWriteLock锁中,在公平锁中,读写锁都是是不允许插队的,严格按照线程请求获取锁顺序执行。
下面用代码演示一下结论:在非公平锁情况下,允许写锁插队,也允许读锁插队,但是读锁插队的前提是队列中的头节点不能是想获取写锁的线程
@Slf4j(topic = "ellison") public class ReentrantLockReadWriteTest { private static ReentrantReadWriteLock reentrantLock = new ReentrantReadWriteLock(); private static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantLock.readLock(); private static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantLock.writeLock();
public static void read() { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "开始尝试获取读锁"); readLock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "========获取到读锁,开始执行"); Thread.sleep(20); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { readLock.unlock(); log.debug(Thread.currentThread().getName() + "释放读锁"); } }
public static void write() { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "开始尝试获取写锁"); writeLock.lock(); try { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "========获取到写锁,开始执行"); Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { log.debug(Thread.currentThread().getName() + "释放写锁"); writeLock.unlock(); } }
public static void main(String[] args) { new Thread(() -> write(), "t1").start(); new Thread(() -> read(), "t2").start(); new Thread(() -> read(), "t3").start(); new Thread(() -> write(), "t4").start(); new Thread(() -> read(), "t5").start(); new Thread(() -> { Thread[] threads = new Thread[1000]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { threads[i] = new Thread(() -> read(), "子线程创建的Thread" + i); } for (int i = 0; i < 1000; i++) { threads[i].start(); } }).start(); } }
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以上测试代码就演示了,在非公平锁时,
其一:同一时刻读写锁不能同时存在。
其二:读锁非常容易插队,但前提是队列中的头结点不能是想获取写锁的线程。
总结
- 读写锁特点特点:读锁是共享锁,写锁是排他锁,读锁和写锁不能同时存在
- 插队策略:为了防止线程饥饿,读锁不能插队
- 升级策略:只能降级,不能升级
- ReentrantReadWriteLock适合于读多写少的场合,可以提高并发效率,而ReentrantLock适合普通场合