2020-05-21—HashMap及concurrentHashMap原理分析

HashMap及concurrentHashMap原理分析

一、1.7HashMap原理分析

打开源码找到put方法中的addEntry()方法,点进去(下面我贴出主要部分源码)。

//addEntry方法    
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//判断size大小,与阈值大小,size大就调用扩容方法
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//2倍扩充容量
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

//resize扩容方法
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//主要扩容的方法
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}

HashMap一次扩容的过程:

1、取当前table的2倍作为新table的大小
2、根据算出的新table的大小new出一个新的Entry数组来,名为newTable
3、轮询原table的每一个位置,将每个位置上连接的Entry,算出在新table上的位置,并以链表形式连接
4、原table上的所有Entry全部轮询完毕之后,意味着原table上面的所有Entry已经移到了新的table上,HashMap中的table指向newTable

下面进行死循环分析

按照源码中的for循环:

for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}

正常的单线程扩容过程应该这样(注意扩容时,采用头插法进行
正常扩容

image-20220329160324014

那么在并发环境下呢?情况就这样了(假如线程1执行一半被阻塞,线程2去执行扩容):
并发情况下扩容
线程2执行完后,线程1被CPU调度回来执行:
第一步:
第一步
第二步:
第二步
第三步:
第三步

          while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
第四步:
执行到
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
后,线程1的table变成如果所示,循环链表产生!

image-20220329160635918

这时候,e = next 导致 e = null,while条件不满足,循环终止。
image-20220329160654811

二、ConcurrentHashMap原理分析

区别:除了Map系列应该有的线程安全的get,put等方法外,ConcurrentHashMap还提供了一个在并发下比较有用的方法 putIfAbsent

//putIfAbsent方法块
/**
* {@inheritDoc}
*
* @return the previous value associated with the specified key,
返回 与指定键key关联的先前value值
* or <tt>null</tt> if there was no mapping for the key
或 null (如果键没有映射)
* @throws NullPointerException if the specified key or value is null
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public V putIfAbsent(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, true);
}

从源码明显可以看出,如果传入key对应的value已经存在,就返回存在的value,不进行替换。如果不存在,就添加key和value,返回null。

JDK1.7中的ConcurrentHashMap

concurrenthashmap-1.7

JDK1.8中的ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap-1.8

最后附上常见的这块的面试题?

1、HashMap 和 HashTable 有什么区别?
①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
②、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
③、HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null, 而 HashTable 不允许;
④、HashMap 默认初始化数组的大小为 16,HashTable 为 11,前者扩容时, 扩大两倍,后者扩大两倍+1;
⑤、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode

2、Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?
ConcurrentHashMap 类(是 Java 并发包 java.util.concurrent 中提供的一 个线程安全且高效的 HashMap 实现)。
HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁); 而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用分段锁(Segment内部类)的方式;JDK 1.8 中 直接采用了 CAS(无锁算法)+ synchronized,也采用分段锁的方式并大大缩小了 锁的粒度。

3、HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?
除了加锁,原理上无太大区别。 另外,HashMap 的键值对允许有 null,但是 ConCurrentHashMap 都不允许。 在数据结构上,红黑树相关的节点类

4、为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?
HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程 竞争一把锁,容易阻塞; ConcurrentHashMap JDK 1.7 中使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相当于把一 个 HashMap 分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基 于 Segment,包含多个 HashEntry。 JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 红黑树。锁粒度:Node(首结 点)(实现 Map.Entry<K,V>)。锁粒度降低了。

5、ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?
JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表 的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。
①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;
③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。 JDK 1.8 中,采用 Node + CAS + Synchronized 来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超 过 TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。

6、ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?
1、JVM 开发团队在 1.8 中对 synchronized 做了大量性能上的优化,而且基 于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加自然。
2、在大量的数据操作下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。

7、1.8下ConcurrentHashMap 简单介绍?
①、重要的常量: private transient volatile int sizeCtl; 当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容; 当为 0 时,表示 table 还没有初始化; 当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构: Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据; TreeNode 继承 Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储 结构,用于红黑树中存储数据; TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(put() 方法): 1.如果没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化; 2.如果没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入; 3.如果需要扩容,就先进行扩容; 4.如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形 式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入; 5.如果该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一 次进入循环 6.如果添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。
**④、扩容方法 transfer()**:默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。 helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤、获取对象时(get()方法)
1.计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,如果是首结点符合就返回;
2.如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法, 查找该结点,匹配就返回;
3.以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。

8、ConcurrentHashMap 的并发度是什么?
1.7 中程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的 最大线程数。默认为 16,且可以在构造函数中设置。当用户设置并发度时, ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小 2 幂指数作为实际并发度(假如 用户设置并发度为 17,实际并发度则为 32)。
1.8 中并发度则无太大的实际意义了,主要用处就是当设置的初始容量小于 并发度,将初始容量提升至并发度大小。

9、synchronized 底层实现原理
synchronized (this)原理:涉及两条指令:monitorenter,monitorexit;再说同 步方法,从同步方法反编译的结果来看,方法的同步并没有通过指令 monitorenter 和 monitorexit 来实现,相对于普通方法,其常量池中多了 ACC_SYNCHRONIZED 标示符。
JVM 就是根据该标示符来实现方法的同步的:当方法被调用时,调用指令将 会检查方法的 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志是否被设置,如果设置了,执行线 程将先获取 monitor,获取成功之后才能执行方法体,方法执行完后再释放 monitor。在方法执行期间,其他任何线程都无法再获得同一个 monitor 对象。 注意,这个问题可能会接着追问,java 对象头信息,偏向锁,轻量锁,重量 级锁及其他们相互间转化。

发布于

2020-05-21

更新于

2022-03-29

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